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LvUPLV上昇値/総合 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 2 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 3 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 4 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 5 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 +間を表示 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 6 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 6 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 7 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 8 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 8 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 9 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 10 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 10 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 10 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 10 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 11 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 12 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 12 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 12 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 12 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 13 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 13 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 13 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 13 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 14 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 15 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 16 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 16 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 16 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 17 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 18 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 19 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ LvUPLV上昇値/近接型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 2 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 3 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 4 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 5 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 6 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 6 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 7 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 8 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 9 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 9 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 10 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 11 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ LvUPLV上昇値/弾幕型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 1 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 2 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 3 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 3 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 4 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 5 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 5 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 6 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 7 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 8 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 9 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 10 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ LvUPLV上昇値/飛行型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 2 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 3 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 4 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 5 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 6 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲
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マルチ会の出来事や気になったことをきまぐれに書きます。(一部脚色も含まれてますので鵜呑みにしないように) 雑記過去ログ1 雑記過去ログ2 雑記過去ログ3 雑記過去ログ4 2019/3/2 大宮ウィンターリーグ最終戦マルチ会(ラーメン会?) 最近はよくラーメンの話になるので、配布会前にラーメン食べてきましたw そんなわけで配布会に到着しいつもの常連と話してると、 ????「こんにちはー」 すぎした「ラーメンさんじゃあないですかw」 ラーメン「大宮のラーメン食べに来たら近くで配布会があると聞いてねw」 偶然にもドラクエ9を持ってきたとか言って緊急参戦www 結局5人中3人がラーメンを食べてました(笑) 地図を配ったり、貰ったりしてからマルチ会へ ありごんとガチャピンあといつもの上下で開始。当然今回はラーメンの話中心でしたw すぎした「そういえば来る途中某公園でラーメンフェスやってましたよ」 小市民 「あれって色んな地域のラーメン店集まるけど、制覇は無理ですよね」 ラーメン「そんな時は仲間を連れてって分けて食べれば1日に7杯分はいけますよ」 確かにそれは仲間連れてけば胃袋は2倍だけど1人当たり3.5杯とか、 普通の人はそんなに食べられないし飽きますよw 色々話を聞いてみると観光も兼ねてるそうで休みの日は、ラーメン→観光→ラーメンらしいですwww さらに3軒ラーメン屋に行くとこもあるとかwww そんな感じで雑談したりS8同名が来たりしましたが結局当たらず終了。 今回は春風の帽子も2個だけw 成果はありごん70周成果なし、上下150周×4ロム成果なしでした。 今シーズンの大宮ウィンターリーグも無事終了。誰かしら何か当たってるといいですね。 次回は未定ですが、もしかすると来シーズンの開幕戦までないかも。 2019/2/2 埼玉倉庫全オンリー収集記念マルチ会 発売から9年7カ月ついに埼玉倉庫さんが全オンリー全場所収集しました! おめでとうございます。 全国の発掘人、倉庫人、配布人の皆さんおかげです。(自分もパイプ役として貢献出来たかなw) 配布会で最後のラステン2枚を交換し(これが本当のラストのラストテンツクwww) マルチ会へ 埼玉倉庫さんのありごんホストであとはいつもの上下w S8同名も何回か来たのですが、それ以上に春風の帽子のバーゲンセール(笑) 過去の思い出話も交えつつコンスタントに帽子だけは増えてましたw S8同名は2回ほどとまあこんな感じでしょうか。 結果は上限126周成果なし、ありごん66周でゴルスラが当たりました! ちなみに春風の帽子は7個ゲットwww 2018/11/3 新大宮マルチ会 いつもの場所に集合してマルチ会場へ行ったらビックリ! 店がリニューアルしてましたw メニューも増えておりいい感じでしたね。 大物が出たわけではないので省略しますが、 そこそこ色々な同名が来たり、じあいの兜ダブルドロップで大盛り上がり(←そこ違うでしょwww) フィリーズしたり2択負けしたりで終了しました。 かなり周回して頂いたので誰かしら残せる地図があるといいですね。 ホスト方ありがとうございました。 自分の成果は 高ランクなし、上下でゲストにはぐメタを送り込みましたw 最後に話題になった地図を掲載しておきます。 【RANK SEED】C9 2945 【地図名】大いなる空の地底湖 Lv59 【場 所】ビタリかいがん(31) 【地 形】 水13F 【ボ ス】黒竜丸 2018/9/8 バグ先生未所持 某県のクレクレ、数名の倉庫人の間ではある意味モチベーションになってますよね。 とはいえ某地方の最強倉庫人でもカバー出来なかった残り2枚を掲載しておきます。 見えざる夢78(5D)発見者よしゆき(よしゆきSSB) DD‐2E31 (30)220‐248 (5D)220‐248 (46)230‐248 怒れる大地73(05)発見者よしゆき(セント横スラトレ) 8D‐705E (6E)140‐158 160‐168 (05)150‐163 発見者違いでも場所違いでも所持もしくは発掘しましたら、売り込みお願いします。 2018/7/28 カルバド上下運動 狙い続けて約4年半、念願の自前カルバド上下運動を引きました♪ (自分の中では場所09は2択負けですw) 前の日忙しくて疲れ切ってモチベーションが上がらない状態で60周のノルマだけやるか ぐらいの気持ちだったのが良かったのかもwww さて自分がカルバド上下運動を知ったのは、某社長の配布会(6年半前)でした。 当時は発掘の仕組みを理解しておらず、初心者スレの書き込みにあった同じ条件、地図で発掘してました。 丁度カルバド上下運動が配布される配布会で、某社長に勧められたのがカルバド上下運動だったのです。 そんな時に居合わせたこともあり、自分の中では上下運動といえば場所53なのです。 念願の地図を発掘出来たのでこれからは発掘数は数えずのんびりやりたいですね。 とりあえず次は、船着場黒竜丸最短狙います。 2018/5/5 大阪マルチ会 こちらも通算4回目恒例行事です。 10分前に会場入り、2人来てたので昼飯を買ってから戻ったらさらに3人いましたw 全員関西勢顔見知りで、初心者というわけではなかったみたいですね。 僕は初めましての人もいたので挨拶。数分後… マックス「こんにちはー」 マックスさんがすごい疲れた顔でやってきましたw 昨日と連日そりゃー疲れますよね。 さらに数分後… バグパイプ「こんにちはー自己紹介は不要ですよねー」 おおこうち「いやー聞きたいなーw」 大宮の時のインパルスさんと同じことやってましたwww 配布会中の雑談で マックス「昨日頂いたロム、ショッピングデータがあるって言うから楽しみにしてたんですよー」 すぎした「どうでした?」 マックス「うまのふんとかあんまりじゃないですかー」 皆 「うまのふんwwwwwwww」 偽マックスロムはここまでネタを仕込んでましたwwww 配布会が終わりマルチ会へ 前日から96レパは潜ってるので、あまりロスせずスムーズに潜れてました。 昨日は中ランクのプレッシャーを感じてたからなのかな? 流石に疲れたマックスさんも帰り、残り4人なり事件は起こります! ゆっきー 「あら風68や!」 皆 「え、マジ?」 ゆっきー 「多分ハズレれるよ」 場所違いは39ですよーとか言ったら、なんと場所39! 一度出て確認しに行ってもらいました。結果は当たり! いやー本当に良かった。おめでとうございます! 僕ホストで有名地図引かせたの初めてなんでこんなに嬉しいとは思いませんでしたw 本人より周り3人の方が喜んでました。 いつもだったら来年取りに行くのでクリアしておいてくださいね♪ という所ですが、その場でクリアしてもらいました。 なんかアイテム欄埋まらなくて喜んでたのが1人いましたがwww あとは消化試合ですねとか言って、本当に同名すらこない消化試合でしたw 約5時間96レパに潜り続け、完走いたしました。 自分は何もなしでしたが、大満足な1日でした。 2018/5/4 愛媛マルチ会 毎年恒例になりつつある会ですが、今回は前回の場所とは違う会場で行いました。 予定していた時間より早めに遠征組が到着。愛媛勢は誰もいませんでしたw 少し待ってたら次々に到着し配布会へ マックスさんが地図を配り始めたので自分も1枚セット。数分後… マックス「ちょっ、マックスってキャラが2人いるんですけど」 モッチ 「マックスさんから地図頂きました。S8おめでとうございます♪」 マックス「俺引いてないし、この偽マックスロムすぎしたさんでしょ」 ハイそうです。 他の皆も見せてとか喰いついてきました。ちなみに配布してたS8も2択負けの偽物です。 実は中古で買ったロムがキャラ名マックスで、 話をモッチさんに持ちかけて2人でネタ考え仕込みましたw 2人で仕込んだネタを披露し地図交換を再開。 ネタを披露しこの時モッチさんは完全に油断してたのです! ディン 「誰これ、にせモッチとかいうキャラwwwww」 すぎした 「自分をネタにするとかさすがモッチさんですねwww」 モッチ 「もう、すぎしたさんでしょwww」 ネタを披露して完全に油断してましたね。ネタは一つとは言ってませんよw 偽マックスロムは油断させるための布石だったのです(笑) 他の皆さんにも好評でした♪ そしてマルチ会へ 96レパ、アト短、40イデの3ホストでスタート。 愛媛マルチの場合、ホストが他の所にゲストに入れてるとゲストの人に渡して操作してもらいます。 アト短、40イデがあるのでゲストの方が大変です。 アト短、40イデは大差ないので呼ばれるタイミングが被るし、 96レパ1周に対しアト短2周のペースだったのでやたら呼ぶタイミングが被るw この編成で4ゲストと1番かんばってたインパルスさんの所に、 プラキン先制とあんこくまじんが当たりでした。 これで前半戦終了。後半戦へ ホストも交代、78と86の2ホストになり少し潜った所で すぎした「そろそろ試合開始時刻ですね」 ディン 「よしデータで見よう♪」 それはお互い応援しているチーム同士の対戦でした。 何故か自分の応援しているチームの批判ばかりして2人だけ盛り上がってましたw 他の皆は同名すら来ず意気消沈www そしてついにディンさんの所にとど風69が! 試合展開そのままの勢いでハズレでしたwww そして時間になり終了。 自分はマルチ会の記念に3階魔獣の爪×2を残しました。 2018/4/29 石川マルチ会 2年半ぶりに石川マルチ会に参加しました。4人とは2年半ぶりでしたが富山配布人とは5年ぶりでしたw 早速地図をリクエスト。正面に座ってた比呂さんのカバンが目に入って すぎした 「そのアイドルがプリントされたカバンすごいですねw」 比呂 「いやいやそちらのリュックもどこの球団のファンかすぐに分かりますよw」 シマヒデ 「俺のリュックも見てください」 そのリュックは普通のリュックでした! ドル 「リュックは普通だけど然るべき場所に行けばバレますよ」 どうやらリュックより本人が有名なのかな(笑)? シマヒデ 「だいたい君ら隠す気ないでしょw」 すぎ&比呂「ないですwww」 信仰しているものは違えど、やっていることは一緒ですね。 その後どうやらドラクエ10内で9のロムが300枚持っている人がいるとか話題になったそうで、 10内でウソだろとか証拠を見せろとなったらしく、 シマヒデさんのロム300枚をテーブルに並べた写真を見せて貰いましたw 普通のゲーム好きの人でも絶対ウソだと思いますよねwwwwww 結局マルチはブラナイ最短21周何もなしでした。 2018/2/11 大宮マルチ全国大会 計画自体は昨年11月下旬から水面下で動いてました。 遠征隊長とは某SNSで100回以上話し合い(中には雑談もw)なんとかこの日を迎えることが出来ました。 今年は2週間前に関東で雪が降ったり、一週間前の予報では雨だったりでどうなることかと思いましたが、今日はいい天気でした。 僕が遠征に関わってると天候が悪かったことがあまりなかったので、もしかして晴れ男(笑)かな? さて4年前の新宿配布会で有名配布人などが引退し、その後4年間1人2人は関東に遠征したりはあったけど、 大勢が遠征してくることはホントあの新宿以来なんですよね。 全員が集まり紹介タイムへ 関東メンバーを紹介し、次は遠征メンバーへ すぎした 「えーこの人が遠征隊長のヨッチさんw」 ヨッチ? 「ちょっそれじゃ11のマスコットでしょw」 ※本当はモッチさんです 発掘人のインパルスさん、配布人のアレンさんを紹介し、 すぎした 「えーこの人はまあ紹介しなくていいかwww」 ???? 「俺のことも紹介してくださいよー」 ※皆知ってるマックスさんです 集合時間間際になりもう1人… すぎした 「えーこの人もまあいいかwww」 インパルス「俺知らないですー教えてくださいよー(ニヤニヤ)」 すぎした 「もうしょうがないなw」 ※皆知ってる超有名人 バグ先生です 皆で地図の交換をしていたら ぴこたろう とすれ違いました。 あれ、これってどこかですれ違ったような? その内 ビコたろう ビコタロウ が立て続けに。いやこれ明らかにネタでしょw 愛媛遠征した時にネタとして仕込まれたあのぴこたろう、 一発ギャグでもうデータ消したのかと思ってましたが、成長してた上増えてましたw 聞いてみるとこの日のために遠征組の3人が作ったものであり、地図を引いても隠すという徹底ぶり。 やられました。その発想はなかったわー さてマルチ会場に移動し、マルチ会へ 種地図は、ありごん、たじりん、アト短×2、そして自分の上下、さらに対抗して埼玉倉庫さんの上下w 今回は回転率重視ですねー マルチ会が始まりアト短早いーと言いたい所でしたが、いきなり2ターンキル。え?どうして? メンバーを見ると… バト力999、バト力999、バト力999、バグレベル38 お前かぁーーーーーーー! そうです。バグ先生はレベル上げをしてたのですwww その後も先生が足を引っ張り、アトラスにも関わらず毎回2ターンキル。 ボス込でたじりんより遅かったです。 さらにフォロボス以上にHPが削られ、先生が回復するもののすぐにMPが枯渇(レベル38なので) ついに先生のキャラが攻撃を受け死にましたw が、なんと協会で生き返りMPが回復。その手があったかwww その内回復出来ない職業に転職し(他3人もバトなので回復出来ない)1人だけ薬草を使う姑息な手段を披露(笑) マックスさんいわく こんなパーティー10だったらありえない まあそうですよね。 3時間後3人が帰り後半戦へ バグ先生が勝利の鎧が欲しいというのでボスがレパの地図2ホストで開始 もうバグレベル38がいるので、1ターンキルにはこだわらず始めました。 マックスさんホストの方は順調に落とすが、自分ホストのほうはなかなか落とさず。 地図も出ないのでいつの間にかどっちが勝利の鎧集められるかの競争にw 時間も終了間際でマックスさん3個、自分0個で ここままでは1個も…なんてことに ラスト3周で行けるのかー と皆が見守る中… なんと1個ゲット出来ましたーーー! 目的すり替わってますねwww というわけで楽しい1日でした。 本日の成果は、高ランク、中ランク、上下、すべてなしでした。 まあ遠征組の2人が馬引いたのでよかったですね♪ 最後に皆さんお疲れ様でしたー 10/8 大宮マルチ会 配布会でもマルチ会でも11のヨッチの話が中心でしたねー マルチ会開始数周で自分の所に馬が当たり、さらに数周でブエナさんも馬が当たり。 初馬オンリーだそうですが、欲しいのはこの名義じゃないですよね~ 次回に期待です(笑) そしてマルチ会終盤になり、 女王バチ「ヨッチの帽子集め、数周リセットマラソンすれば全部取れるよね~」 小市民 「でも面倒だな~」 残り皆 「ですよね」 埼玉倉庫「散々発掘やってきた人達の言うことですかwww」 皆 「確かにwww」 以上散々面倒な発掘をやってきた人たちのやりとりでした~ 本日の成果は、高ランクで馬、上下97周×4ロムなしでした。 5/5 大阪配布会マルチ会 配布会開始前についたので食べながら待ってたら、マックスさんが来ました。(相変わらずタフな方ですね) しばらくして、せつなさん、ゆっきーさん、地図空輸さんも来ました。 そして… 参加者 「こんにちはー」 すぎした「バグさ…じゃなかった初心者さんですね。コチラです。」 参加表明された方でした。 初心者対応をしつつ常連で地図交換。 終わったらマルチへ移行しました。 そして2時間後せつなさんが帰るというこで せつな 「回収した地図はクリアしたほうがいいですか?」 すぎした「どっちでもいいですよ。マックスさんに預けておけばクリアしてくれますのでw」 マックス「ちょ!俺!? まあいいけど。」 時間があればクリアするということで話がまとまりました。 そんな感じでマルチ会も終了。 目立った同名もなく自分は成果なしでした。 あとで知ったことですが、この2日間で2種は引いた方が何人かいるみたいです。 5/4 愛媛配布会マルチ会 2年前と同じくまずは岡山まで行きマックスさんと合流。 電車の乗り換えで待っていたら何と某赤い球団のラッピング電車でした。臼倉さんが見たら喜ぶだろうな~ 目の前に停まった車両はその球団の守備の名手でした。 車で移動しディンさんと合流。早速ディンさんは後ろの席で1人配布会とう名の地図の詰め込みやってました。 それ見てたら昔、かめやま君と2人でバグ先生迎えに行って後ろの席でロム借りて地図の詰め込みやってたの思い出しましたw 松山に入ってからは新しい道通ってなんか球場があるなと思ってたら、あれが噂の坊ちゃんスタジアム! 自分が応援してる某球団の主催試合やるとこなので、一度は行ってみたいですね(今年は来週にあります) 配布会場に到着したら、すでに常連はほぼ揃ってましたw(アレンさんは欠席) 早速配布会… というよりロム貸し出し。地図は欲しい人が配布してました(笑) 愛媛勢もここ何ヶ月はロム交換、ロム貸し出しになったそうなのですが、 地図運輸では4年前からすでにそのスタイルなので、我々が先駆者ですよ?w 今回は常連だけなのかなと思ってたら ピコたろう とすれちがいました。 すぎした「初心者来ましたよーピコたろうだって。」 モッチ 「そうですね♪」 ホイミン「またそんなことして~ねえモッチさんw」 すっかりダマされました。2年前自分が仕込んだネタと同じことをされましたwww そんな感じで引き続きマルチ会へ よく隼斬りをしようとしてドラゴン斬りをすることはありますよね。 でボスにたどり着いて装備がブーメランだったモッチさんがバーニングバードしようとして(ボスはレパルド) ホイミン「冗談はドラゴン斬りだけでお願いしますw」 出ましたね名言!ナイスでした(笑) そんなことあり偶にメモを取ってると、ヤバイ雑記に書かれるとか、羽交い締めにしてメモを奪い取れーとか 皆雑記を読んでるんで分かってらっしゃる。小市民さんがクソ地図発掘人ということもすでに知れ渡ってましたwww♪ 今日集まったメンバーは全員発掘イベント参加者なので、マルチでポイントゲットも当然狙っており、そんな中、 インパルスさんが操作していたモッチさんのロムにあら獣64が! インパルス「先に言っとくよ。出したの俺やから」 これ当たってたらどっちのポイントになるんだろで皆であーだこーだ 結局どっちのポイントになるのかな?まあ外れてたんですけどね。 そろそろ休憩でもしようかなという感じの時に、ディンさんがかつ丼食べてました。 なんと通常650円の所500円! 匂いと値段につられて皆かつ丼屋に殺到(笑)最後の2人は少し時間が掛かりますと言われてましたね。 ホストを交代したので、名物の上下マルチでもやります?と冗談で言ったらディンさんが加わりました。 上下なんて1人でやったほうが早いだろーと思いますが、本当に息ぴったりだと2人でも早いんですよ。 2人で2台づつ出して呼びまーすって言おうとする前にすでにボタンをタイミングよく押そうと構えてるんです。 予測しすぎてフライングすることもあったので、そこはボス部屋についた素振りを見せず、 しっかり仲間を集めるを押したあとに呼びまーすと声をかけるといい感じです。 隣の席だったのも大きかったと思います。 一方隣のチームは借りてきたアレンロムを投入。 何か出たらどうするのですか?と聞いたら モッチ「地図はクリアします。ただしポイントは貰いますwww」 ある意味名言かな? そんな感じで目立った同名もなく終了。なにか残せた地図があるといいですね。 皆さんありがとうございました。自分は成果なしでした。 3/26 横浜マルチ会 配布会のことは省略します。前回みたいに遅刻したわけではありませんよ(笑) いつものメンバーに臼倉さんとバグ先生を加えて8人で開始。 ホストは98最短に、りりごんとありごん、あと自分はいつもの上下、臼倉さんも上下やってましたw (ボスにアウルート選んだのは、種投入してないバグ先生を入れても3人で9割方倒せるためです) とりあえず4人づつで席についたら、4人とも上下の使い手でした。 発掘しながら上下の話になり、同じ地図なのに潜り方というかDSの置き方が違うことが判明。 自分の場合はオーソドックスに4台マルチなら、前列2台、後列2台。8台なら、前列4台、後列4台でしたが、 臼倉さんの場合は横一列だそうです。 さらにゲストを呼ぶタイミングですが、自分は普通にボスの目の前ですが、 臼倉さんの場合はボス部屋についたらゲストを呼んで、 ホストがボスと話してる間にゲストをボスの前まで移動させるとのことでした。 あとは引退された発掘人がやってた方法で、3台ボタンを近くに密集させて同時に読み進めるってのもあるみたいですね。 そうそうベース99以下だとレベルが上がりますが、 ほとんどの人が4台もしくは8台同じタイミングいいと言ってましたが実は自分の場合は別々のタイミングが良かったりします。 レベルが上がると、ステータスが表示されるときに文章を読み進めるのと違って若干ロスがあります。 そのロスが出てるスキに別のロムの文章を読み進めると、丁度いい感じにスキル振り分け画面になります。 なのでレベルアップしたロムを優先的に読み進め、ステータス表示中に別のロムを読み進めるそんな感じです。 あと臼倉さんが言ってたのですが、上下は正確には2階少し斜めに入れるのが普通だと思いますが、 ソロ上下の場合はⅬボタン押して視点を斜めにして階段に入るそうです。 ちなみに某社長は斜め移動せず横→上と直角に移動するそうです。このほうがよそ見してもミスは減らせますが… 同じ地図なのに潜り方が人それぞれなのですね。 そんな話をしていたら、6000枚ぶりに けだかき大地58 が! 次同名きた時はイラッとっくる場所74ですよと以前から言ってましたので、 多分74ですよと埼玉倉庫さんに渡して動画撮影。(常連の中には73と予想している人もいましたw) 結果は… 74でしたwww すぎした「場所一致ですよw」 シウマイ「場所一致の意味違うからw」 というわけで途中退出しました。 本日の成果は、ありごんなし、上下80周×4ロム成果なしでした。 1年と4ヶ月ぶりの水メタ同名、いい仕事しました(笑) 3/4 映画相棒Ⅳ公開記念配布会マルチ会 いつの常連に加えて久しぶりのメンバーとも会えました。 関東外に転勤したブエナさん、関東天使さん、それにバグ先生w バグ先生が1番想定外でした(笑) 前回の横浜配布会を欠席したので、今回そちらの分も合わせて小市民さんから地図を受け取りました。 もちらんバグ先生も一緒にw そんな感じでマルチ会へ シウマイさんのガチャピン、自分の96レパ+上下でスタート。 やはりたじりんと違って大変ですね。思わずこんなことが… すぎした「レパ1ターンキルしちゃったよ」 小市民 「いいじゃないですか」 すぎした「だって1ターンキルしたら上下もう1周出来ないじゃないですかw」 小市民 「それ違うからwww」 この後も次々と1ターンで終了し、自分の期待を裏切り続けていました。 それはともかく潜りのほうは好調で、あとから来た倉庫人さんの98最短と互角に張り合ってました。 そして2時間後… ポケgo組が追加注文をしてくると言って脱走しましたw もう恒例行事ですねwww そんな感じでマルチ会終了。 本日の成果は、96レパなし、上下80周×4ロム成果なしでした。 それでも、ブエナさんに大王げんま、小市民さんにS8同名3枚送り込みました。(ついでに勝利の鎧5個ゲット♪) 2/4 復活大宮3周年記念配布会マルチ会 大宮で配布会を開くようになってから3年経ちました。 小市民さんに「ようこそ関東へ」と歓迎してもらったのは懐かしい出来事です。 今回の配布会は久々常連全員が集まり、配布会中の雑談で地図冒険人さんのプレイスタイルを聞いてみました。 基本は回収ロムで地図を集め、あとで倉庫ロムに振り分けるスタイルなのですが、 コレクターと違う所は以前回収した地図でも配布会で貰った地図はすべてクリアすることですね。 レベルや職業が毎回バラバラなのは、地図クリアしながらレベルを上げているみたいです。(ボス倒せば経験値入りますしね) あと、小市民さんのメタキンの引きが好調で、今回も持ってきてくれました。 16、15、14、16、と来て次は13階かーと思いきや、11階でした。次に期待しましょうw 最後に埼玉倉庫さんにデンデンを売り込んでからマルチ会です。 ホストは、98最短、ガチャピン、ありごん79、それといつもの上下です。 自分はありごんに入れさせてもらったのですが、他の3人が素早さ999。 アウルートの場合、攻撃力999で炎のブーメラン、バーニングバードをすると、2回回避されないと4人目まではいきません。 つまり自分のキャラ(素早さ498)の出番がなく、ほぼ何もせず地図をゲットしてました。 そんな中一回呼ばれたけど自分のキャラが間に合わないことがあって、 シウマイ「3人だけで倒しちゃおうかw」 すぎした「そんなこと言わず呼んでくださいよー」 埼玉倉庫「どうしよっかなーw、呼びまーすwww」 なんとか呼んでもらえました。 この次の周4人目まで回ってきました。キャラがやる気を出したのかな? 小市民さんが開始早々にゴルマジを引いた以外は何もなく 後半戦になってからS8同名なども来ましたが、同名止まりで終了。 本日の成果は、ありごん79成果なし、上下150周×4ロム成果なしでした。 水メタ同名も5800枚来ていません。次回リベンジですね。 1/22 横浜マルチ会 まさかあの地図を引くとは思っていませんでした。 今回のホストは倉庫人さんの98最短と自分のたじりん、それと上下の二刀流です。 それは上下20周目の出来事でした。(あれ?水メタの時もこのくらいだったような?) すぎした「あ!呪空33だ」 小市民さんとシウマイさんに見せてから場所を確認。 同名多いし面白い場所を引いて皆の笑いを取ろうかなと考えてた所、 すぎした「え、マジ」 それは5Aでした。 某社長や今狙ってる皆さんゴメンナサイ。自分の所に来てしまいましたw S8や水メタは誰か引くと他の人も連鎖して引くことがあるので、誰かもう1人ぐらい引くかもしれませんね。 自分の場合はベース77はゲストの経験値を抑えるのと、船Sキラ短狙いなのでこれからも続けます。 あと、たじりんは潜りやすかったですねー これ単体だとヒマなので、上下と二刀流で丁度いい感じでした。 途中退出のホストの時なんかはいいかもです。 本日の成果は、たじりん成果なし、上下70周×4ロム デンデンでしたー 来月常連の1人が誕生日だそうなので、次回アイテム欄を開けずにプレゼントしたいと思います。 2017/1/8 大宮配布会マルチ会 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 関東で今年1番最初の配布会ではありますが、去年とは違い今年は参加者少な目でした。 欠席もいましたが、ほとんどの常連メンバーとも会えてよかったですね。 そんな中あのメタキンアレルギーの小市民さんもここ半年ぐらいは好調なようで、またメタキンを引いたそうです。 1枚目がオンリーフロアどん底、2枚目が15階、3枚目が14階と小刻みに引いていき、4枚目はもちらん… と期待の高まる中持ってきたのが、ハイ!どん底でしたwww というわけでどん底場所コンプだそうですw 早速通称を何にするかと皆に聞いてみたりで、小市民どん底メタキンなどの案が出たのですが、 会議の結果 どん底メタキンリタンーズ に決定! さて移動してマルチ会へ コロナフォロの2人が欠席のため(クレクレあんこ引いちゃったから次回からこの2人コロナフォロ潜らないと思う) ホストは、98最短、95最短、96レパ+上下(二刀流)です。 開始から1時間ぐらいは特に何も来ず、中盤戦になりようやくS9同名が来たりで調子の出た所で、 倉庫人 「ちょっと1階に行って追加注文に行ってきます♪」 それから20分後… 倉庫人 「いやー追加注文はすぐだったんだけどさ、ポケモンがなかなか捕まらなくてw」 まあそんなことだろうと思いましたけどねw 横浜でもホスト放棄してポケモン捕まえに行ったらレア地図が引けたとかあったんで今回も期待したのですが、 さすがに同名が出た程度でマルチ会も終了。 本日の成果は、96レパでドラゴンウー、上下95周×4ロム成果なしでした。 上下も1回同名来たしオンリーも引けたのでよかったですね。
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一問一答 コメントでやりとりしたものをまとめられれば。。。 このページは誰でも編集できます){このページは誰でも編集できます 一問一答Q.今作のモンスターの数は? Q.天候や昼夜が変化すると聞いたのですが変化しません Q.配合はいつからできる? Q.タイラントワーム・ウイングタイガーは倒せる? Q.♂のつえ、♀のつえ、てんせいのつえはどこにある? Q.ステータスの成長限界はある? Q.Lvの上限はいくつまで? Q.初期モンスターは規則性がある? Q.今作のモンスターの数は? A.311種(スライム系:44・ドラゴン系:42・自然系:43・魔獣系:41・物質系:41・悪魔系:44・ゾンビ系:38・???系:18) Q.天候や昼夜が変化すると聞いたのですが変化しません A.現在いるMAPのストーリーを完遂後、変化するようになります Q.配合はいつからできる? A.平原をクリア後 飛行船のハイゴナに頼んで配合ができる Q.タイラントワーム・ウイングタイガーは倒せる? A.ストーリークリア後、倒せる ※スカウトもできる Q.♂のつえ、♀のつえ、てんせいのつえはどこにある? A.♂のつえは海岸でオセアーノン[未]を倒した先に赤宝箱があるので、その中 A.♀のつえはスカウトQ[未]の景品 A.てんせいのつえは断崖山頂近くの赤宝箱 Q.ステータスの成長限界はある? A.あります Q.Lvの上限はいくつまで? A.配合回数と両親のLvで限界が決まっています 初期Lv50上限 配合5~9・両親Lv21以上でLv75限界 配合10以上・両親Lv41以上でLv100(★がつきます)限界 Q.初期モンスターは規則性がある? A.現在不明 DS本体を二つ持っていますが、ソフトが二個あれば何回もすれ違えますか? -- (猫曜日) 2010-05-09 18 56 43 ドラクエ9を持っていますが、一度しかすれ違う事が出来ません。何度もすれ違うにはどうすいればいいですか? -- (猫曜日) 2010-05-09 18 58 11 ↑の答え、小ネタ集に書いてありました。失礼しました。 -- (猫曜日) 2010-05-09 19 08 04 JOKERが今攻撃力が799なのに攻撃すると30ぐらいしかあたえないのはなんででしょうか? -- (sss) 2010-05-12 12 03 11 HPバブルとMPバブル覚えると攻撃が弱くなる? -- (sss) 2010-05-12 21 52 14 んじゃあ攻撃力が799なのに30ぐらいしかから -- (ルイージ) 2010-05-12 22 13 43 ダメージ計算は攻撃力÷2-守備力÷4+a=ダメージですaはまだしらべてませんあいての守備力がたかいからです -- (ルイージ) 2010-05-12 22 15 25 HPバブルは攻撃力と守備力が1になるかわりにHPが1, -- (ルイージ) 2010-05-12 22 16 57 ミス HPが1.2倍になる -- (ルイージ) 2010-05-12 22 17 26 練レスすいません MPは攻撃とかしこさが1になりMPが1.2倍になる よわいのであまりつかいみちがありません -- (ルイージ) 2010-05-12 22 18 34 オープニングで全員に会話後のイベントでのホーガンと話す(機関室で)シーンですがホーガンが居なくストーリーを進める事が出来ません。だれかお分かりの方教えていただけませんでしょうか?よろしくお願いいたします。 -- (DQMファン) 2010-05-15 10 09 56 セブンスがいる部屋にいきセブンスにはなしかければOKです。 -- (?さん) 2010-05-16 18 14 54 配合するときステータスをみたら、スポットライトが当たってるモンスターと当たってないモンスターがいるんですが、その違いはなんですか? -- (モーモンファンクラブ会員No.1) 2010-05-17 12 52 10 クリア後なのですが、お金稼ぎはどうするのがよいですか?アロマはまだ倒せません…。 -- (名無しさん) 2010-05-19 12 43 27 かしこさって何ですか? -- (名無しさん) 2010-05-21 01 35 27 かしこさが高ければ相手にどんな技が効果的かMPのことをよく考えてたたかってくれます。 -- (?さん) 2010-05-22 19 20 37 おおブラウニー発見!おおドラキーはリストにあるのになぜリストにないのら? -- (おおブラウニー) 2010-05-26 15 45 54 俺は強いぜ -- (っL) 2010-05-28 21 15 08 みがわりを覚えるスキルってどうやってとるんですか -- (らおう) 2010-05-29 16 07 37 じこぎせいのスキルにみがわりがあるよ。それといっかくりゅうがそのじこぎせいのスキルをもっているよ。 -- (?さん) 2010-05-30 17 43 35 うんこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (かか) 2010-08-01 10 05 48 連動のバルボロスの守備力はどのくらいですか? -- (aaa) 2010-08-01 19 57 02 何回配合したらスキルが3個以上になれますか?(巨大モンスター)は別です。 -- (名無しさん) 2010-08-16 08 44 25 簡単に強プチット族をレベル50にする方法あったら教えてくださいませ。ご主人様ぁ♥ -- (エスタークの剣) 2010-09-05 10 56 42 光あふれる地 -- (s) 2011-04-29 13 12 05 Wi-Fi通信で本日の受付は終了しました。と言われたんですが・・・時間は何時ならいいの・・? -- (なっつ) 2011-05-05 14 48 05 金稼ぎを教えろ -- (ぢgつふぉt) 2011-07-24 10 38 35 GJ倒せばいいじゃん -- (s) 2011-07-28 17 19 05 すれ違い通信が反応しない時はどうすれば? -- (Joker) 2011-10-10 21 09 23 ヒヒュルデドラースだっけ??そいつが強すぎる…最初弱かったのにぃ!! -- (最強スカルゴン) 2012-10-07 21 38 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/11/19 (日) 10 29 19 更新日:2024/04/30 Tue 15 50 16NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DQ かえんのいき かがやくいき こおりのいき こごえるふぶき しゃくねつ ぜったいれいど つめたいいき はげしいほのお ひのいき れんごく火炎 ドラクエ ドラゴンクエスト ブレス ラスボス御用達 吹雪 炎 ミルドラースは しゃくねつのほのおをはいた! ダークドレアムはぜんしんをふるわせ つめたくかがやくいきをはいた! ドラゴンクエストシリーズに登場する攻撃特技の系統の一つ。 シリーズ初期からのプレイヤーにはメラ系やヒャド系といった攻撃呪文と合わせて、 ドラクエには欠かせない特技の一つみたいに思っているプレイヤーも多いだろう。 ※本項目では上記の攻撃呪文には当て嵌まらない、主にブレスや攻撃特技の炎・吹雪について解説する。 ◆概要 呼んで字の如く、それぞれ炎や吹雪を相手に放ってダメージを与えるというもの。 シリーズ初期は単純に炎や吹雪のブレスによる攻撃そのものを指すことが多かったが、 炎系についてはブレス以外にもこの属性を持つ特技が現れるようになった。 耐性の分類分けについてはシリーズによって結構まちまちなところもあり、 ドラクエ5以前はギラ系やヒャド系の一種だったりしたが、ドラクエ6以降では明確に別物として細分化。 かと思いきやドラクエ9では統合されて炎属性や氷属性になってたりもする。 上位のブレスともなればシリーズ作品のラスボスや裏ボスには付き物であり、 複数回行動で上位呪文や強制催眠、凍てつく波動などと共に猛攻を仕掛けてくることが殆どである。 基本的には敵専用としてのイメージが強い特技ではあるが、 5~7辺りのシリーズでは仲間モンスターや職業といったシステムにより、 味方側もMP消費なしに使える効率の良い全体攻撃特技として登場したりも。 ◆ラインナップ(炎系) ほのお 炎系特技の開祖。 実はロトシリーズの段階では敵の炎ブレスは全てほのおの表記であり、 使用する敵によってダメージが異なってくるという仕様になっていた。 初代ではドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴンといったドラゴン系とメイジキメラが低威力のものを、 ラスボスである竜王(ドラゴン形態)が専用の高威力のほのおを吐いてくる。 次作の2でも登場し、特に低威力のものはドラゴンフライが集団で一斉に吐いてきて こちらに壊滅的被害を与えてくるのが印象に残っている古株プレイヤーも多いのではなかろうか。 高威力のものはやはりラスボスであるシドー専用。 尤も、FC版シドーはやはりベホマのインパクトが強すぎて霞がちであろうが。 3では2までの三段階に加え、ドラゴラム変身時にのみ使用できる更に強力なほのおが登場。 威力は170前後と後のしゃくねつ並のとんでもないダメージを叩き出す。 加えて何故か3のほのおは耐性貫通力が高く、ドラゴラムによるメタル狩りなんていう後の時代には無いテクニックもあったりした。 ひのいき どのシリーズでも大凡10~20前後のダメージを敵全体に与える炎系ブレスの最下位ランク。 ロトシリーズにおいてもリメイク版以降は、低威力のほのおが全てこちらに置き換わっている。 序盤から中盤くらいまでの雑魚敵が幅広く使用する攻撃特技であろう。 ひのたま ドラクエ4でのみひのいきに代わって登場していた炎系ブレスの最下位ランク。 実は明確にブレスのランクが細分化した4においてこちらが先に登場していたりする。 威力も使用時期もほぼほぼ同じであり、そこまで印象に残るものではない……と、思いきや ドラクエ10にてブレス系とは別個の特技としての久々に再登場してたり。 かえんのいき 敵全体に40~50前後くらいのダメージを与える炎系ブレスの第二段階。 ここから段々と無視できないダメージ量になっていく。 ドラクエ5のようがんげんじんが同時に吐いてきたり、 ドラクエ6ではムドーの城に登場するバーニングブレスが吐いてきたりといったイメージが強いだろうか。 味方側の使用者ではドラクエ5のドラゴンキッズが習得タイミング的にも好評。 こうねつのガス これまたひのたまと同様にドラクエ4でのみ登場していた炎系ブレスの第二段階。 純粋に炎を吐き出す他のブレスとは違ってガスというのがまた何ともなネーミングである。 ひのたまとは異なり、ドラゴニットやドラゴンライダーといった中盤の強敵たちのこれに苦しめられたプレイヤーも多いだろう。 そしてこっちもこっちでドラクエ11にてまさかの再登場を果たしている。 使い手によって威力はまちまちだが、4よりは軒並みダメージが高く 麻痺の追加効果 がつくオマケつき。11では下位技にガスふんしゃ、上位技に超こうねつのガス、モンスターの連携技としてこうねつガスじごくが登場している。 はげしいほのお 敵全体に80~100前後くらいのダメージを与える炎系ブレス第三段階。 ダメージ量、エフェクト共に順当にパワーアップしていく。 ここまで来ると後半のボス敵やクライマックスの雑魚敵などが使用する特技となっている。 初登場のドラクエ4でも使用者はヘルバトラーやラスボスのデスピサロといった強敵たちである。 以降もブオーンやゲマ、アクバー、やみのドラゴン、オルゴ・デミーラ(1戦目)、ドルマゲス等々、 どれもが山場となる戦いや作品内で強敵と称されるボス格などの使用が多い。 しゃくねつ 敵全体に160~170前後の膨大なダメージを与える炎系ブレスの第四段階。 後述するれんごく火炎の登場まではコレが最強の炎系ブレスであった。 初登場のドラクエ5においては吹雪系も含めて最強のブレスであり、 敵使用者もラスボスのミルドラースと裏ボスであるエスタークのみであった。 逆に味方側でもグレイトドラゴンのシーザーを仲間にすれば使用する事ができた。 スラリンもレベル99になれば覚えたりするが、正直趣味の領域。 以降もデスタムーアやダークドレアム、しんりゅうといったラスボス、裏ボスたちが使ってくる他、 ドラクエ7ではラストダンジョンの雑魚敵が平然とこれを使ってくるという鬼畜っぷりである。 ……そして3DS版ドラクエ8の裏ボスたちが使うコレは特殊仕様となっており、 400前後というインフレも甚だしいダメージを叩き出したりもする。 れんごく火炎 炎系ブレスの最終段階と言える特技で、敵全体に200~210という莫大なダメージを与える。 ただし、今までのブレスとは異なりMPを消費する。 ドラクエ6でブレス最強を追われたしゃくねつを更に上回る炎系ブレスとしてドラクエ7から初登場。 味方側でも上級職の天地雷鳴士やモンスター職のにじくじゃくを極めることで使用可能になる。 ……ただ、やはりドラクエ7プレイヤーの脳裏にはれんごくまちょうやかみさまといった強敵たちの姿が思い浮かぶことだろう。 ラストダンジョンの一ルートである業火の洞窟に登場するれんごくまちょうのコレに容赦なく灰にされたり、 かみさまはのコレとジゴスパークを同時使用という最恐コンボで焼かれたりといったイメージが強い。 ドラクエ9ではMP消費なしで使えるようになり、雑魚では引き続きれんごくまちょうが使うほか、歴代の大魔王の方々が使う。 大魔王はしゃくねつからグレードアップする形で覚える者が多い。 今作では敵が使ったときの最上位の呪文とブレスは使用者のレベルに応じて威力が上がる仕様になっているため、 高レベルの大魔王が使ったときの威力は凄まじいものとなる。 この仕様は味方がはね返した時にも適用されるため、意外なダメージソースになることもある。 はげしくもえさかるほのお ドラクエ6と7のみに登場する上記までのブレスとは異なる攻撃特技。 完全な敵専用特技で160前後の全体ダメージを与えてくる。 これだけ見ればはげしい炎やしゃくねつとどう違うのかと思うだろうが、 実はダメージ量の一部が固定ダメージとなっており、炎系耐性を強化してもある程度のダメージを受けてしまうという特殊仕様になっている。 初使用者のデスタムーアは開始1ターン目に必ずこれか後述のいてつくれいきを放ってくるため、 何かと印象に残っているプレイヤーも多いのではないだろうか。 マグマ こちらもドラクエ6と7で登場した特殊な炎系特技。 地底からマグマを呼び出して敵全体に70~80前後のダメージを与える。 ダメージ量がはげしい炎と変わらない上に3回に1回くらいの頻度で失敗するというデメリット付き。 修得可能職業も魔法戦士や天地雷鳴士など地味だったり苦労に見合わないものだったりと何かと不遇なイメージが拭えない特技だったり。 3DS版ドラクエ7ではダメージ量が110前後まで底上げされたので、 修得時期によってはまだ使えなくも無い特技となっている。いどまじん職に魅力を感じた人は是非。 ひばしら やはりドラクエ6と7に登場した炎系特技で、単体に180前後のダメージを与える。 MP消費無しでメラゾーマ級のダメージを与えられると言えば聞こえはいいが、 マグマと同様に一定の確率で失敗する上、海上だと100%失敗するというデメリット付き。 肝心な場面で失敗するという恐れもあるため、戦術に組み込みづらかったりする。 ドラクエ6ではレンジャー、ドラクエ7ではスーパースターの職業で修得可能。 自然の力を用いるレンジャーはともかく、何故にスーパースターがこれを覚えるのか疑問が尽きない。 また、ドラクエ6では「あそび」発動者が火遊びでコレを発生させてしまう。危険だ。 こうねつのガスと同様にドラクエ11で再登場を果たしている。 モリーファイヤー、モリーバーニング 3DS版ドラクエ8にて登場。字面を見てわかるとおり、モリー専用の炎系特技。 モリーの熱血スキルを高めることによって修得できる。 ダメージ量はそれぞれ50前後、100前後とそこまで高くは無いものの、 早期にモリーを加入させてこれらを使えるようになると思いの外活躍してくれたりする。 ◆ラインナップ(吹雪系) ふぶき 吹雪系特技の開祖。 登場は対となるほのおとはやや遅れてドラクエ3から。 やはりほのおと同様に使用する敵によってダメージ量が異なるという仕様であった。 ドラクエ3ではベビーサタン、スカルゴン、スノードラゴンなどが使用。 スノードラゴンは低威力、中威力のものを混ぜて使ってくる。 だが何といっても印象深いのはラスボスのゾーマが使ってくる高威力の専用吹雪であろう。 竜王、シドー、バラモスといったこれまでの大ボス格が吐いてくるのは皆炎系の高威力ブレスだったこともあり、 マヒャドや凍てつく波動も合わせて吹雪系特技を特意とするゾーマはある意味で型破りなラスボスだったのである。 続くドラクエ4では仕様が変わり、後のこおりのいきと同じ程度のダメージを与える吹雪系ブレスとなった。 アイスコンドルの大群にこれを使われて壊滅的被害を被ったプレイヤーも多いだろう。 つめたいいき 敵全体に15~20前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの最下位ランク。 初登場自体はドラクエ5なのだが、実際の表記と異なっていたりと色々と安定していなかった。 ひのいきと同様でダメージ量はそこまででもないので、ストーリー序盤に集団で吐かれたりしない限りは然程怖くないはず。 (氷の館のカパーラナーガとか月鏡の塔のシャドー辺りが怖いだろうか) こおりのいき 敵全体に50~60前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの第二段階。 初登場のドラクエ4では表記が「こおりつくいき」とやや異なり、ダメージ量もつめたいいきと同程度と立ち位置が異なる。 明確に分類されたのがドラクエ6以降であり、かえんのいきをやや上回る威力のブレスとしての地位を確立。 ドラクエ6の本気ムドーによるこれといなずまのコンボによって葬られたプレイヤーは数知れず。 こごえるふぶき 敵全体に120~140前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの第三段階。 ドラクエ4と5では6以降のこおりのいきと同程度の威力であった。 更にリメイク版3のゾーマが使う吹雪もこれに置き換わっている。 同じ第三段階のブレスであるはげしいほのおと比較すると威力の面で大きく勝っている。 やはりこの辺りになってくると敵側で使ってくるのは終盤となる。 特にリメイク版3の裏ダンジョンに登場するメタルキメラ、バラモスエビルが複数体で吐いてくるこれは、 味方側のステータスがそこまで高くないこともあって洒落にならないダメージとなる。 また、リメイク版4ではキングレオの吐くブレスが「こおりつく息」からこれにパワーアップしているせいで、犠牲者が結構出た。 6の裏ダンジョンに出るデススタッフは集団で自重せずに吐いてくることで有名。 かがやくいき 敵全体に200前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの第四段階。 王道シリーズにおいては実質的に最強の吹雪系ブレスといえる位置づけにある。 やはりドラクエ4と5では6以降のこごえるふぶきと同程度のダメージとなっている。 特にドラクエ4の初使用者であるデスピサロは最終形態で初めてこれを使ってくるようになり、 今まで最強のブレスであったはげしいほのおを軽々上回るダメージで味方側を苦しめる。 リメイク版ではこちら側の画面凍結のエフェクトが付き、演出面でも強化された。 ドラクエ5では一時期しゃくねつに最強ブレスの座を明け渡すも、 ドラクエ6において吹雪系ブレスも四段階に分かれたことによるダメージアップで再び最強のブレスへと返り咲く。 かと思いきやドラクエ7で更なる炎系ブレスのれんごく火炎が登場したりとポジションの入れ替わりが激しい。 とはいえ、一貫して敵側の使う最強クラスの攻撃特技というポジションは保っており、 リメイク版ドラクエ4の真ボスであるエビルプリーストが6以降の使用のコレを使ってきたり、 他の使用者もゲマ、ミルドラース、エスターク、ダークドレアム、白銀の巨竜、聖なる巨竜といった強敵ばかりである。 何故かはわからないが、ドラクエ7では敵側は一切使用してこない味方側のみの特技だったりもする。 (3DS版では追加モンスターのギガントブラッドが使うようになった) ドラクエ9では雑魚では新規モンスターのマッドブリザードが使うほか、歴代の大魔王の方々が使う。 こちらはこごえるふぶきからグレードアップして覚える者はオルゴ・デミーラぐらいで、他はいきなりこれを習得する。 使用者のレベルに応じて威力が上がる仕様はしゃくねつと同様。 絶対零度 ドラクエ10やリメイク版ドラゴンクエストモンスターズ2において登場したかがやくいきを更に上回る吹雪系ブレス。 その威力はシリーズによってはれんごく火炎をも軽く上回るのだが、 登場作品が極端に少ないということもあって向こうほどの知名度は無いというのが悲しいところ。 いてつくれいき ドラクエ6と7のみに登場する上記までのブレスとは異なる攻撃特技。 完全な敵専用特技で130前後の全体ダメージを与えてくる。 上述したはげしくもえさかるほのおと同じく一部が固定ダメージのため、 やはり吹雪系耐性を強化していても一定のダメージは受けてしまう。 デスタムーアが最初に必ず使ってくる特技としての印象が強いだろうが、 かの有名な対ダークドレアム戦では受け止められた挙げ句に投げ返されてしまう。 ドラクエ7での使用者はオルゴ・テミーラ(最終形態)とかみさまの2名。 デミーラの方はともかく、他に強力な特技を多数持っているかみさまが使うこれは寧ろボーナスに近いかも。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ5ではそれぞれギラ系が炎系の、ヒャド系が吹雪系の実質的な下位互換なのよね……使用者の違いもあるから一概には言えないけど、最上位の仲間モンスターは大体が灼熱か輝く息のどちらか、あるいは両方を覚える奴らが多いからどっち道使われることは少ない -- 名無しさん (2017-11-19 11 21 10) 5の吹雪は耐性持ちが多すぎて炎の下位互換に思える -- 名無しさん (2017-11-19 11 29 06) 5も旧版ならやまびこのぼうしという救済アイテムがあったので決して引けを取らなかったんだが、リメイクでなくなっちゃったしねぇ。 -- 名無しさん (2017-11-19 13 07 48) フバーハとかの供述は必要か? -- 名無しさん (2017-11-19 14 43 16) ドラクエって日本で一番有名なRPGといってもいいくらいの作品なのに属性関係の分かりにくさがすごいよね -- 名無しさん (2017-11-19 16 54 35) 吹雪系は作品によって名前と威力の対応が異なるから覚えづらいよね -- 名無しさん (2017-11-19 21 48 02) 初代じゃない3の火炎は「もえさかるほのお」って名前で印象に残ってた -- 名無しさん (2017-11-20 01 53 17) 「いてつくはどう」を冷気の呪文と間違えてあせった記憶がある。あとFC1のマニュアルではギラって雷なんだけど・・・・。 -- 名無しさん (2017-11-21 10 02 02) ↑それはベギラマ。説明書には「ギラは指先から小さな火球を飛ばす呪文」と書かれてる -- 名無しさん (2017-11-21 11 26 39) ヒャドはFC版では「ツララで突き刺す」だし、、マヒャドは「巨大な氷の刃」吹雪じゃないしこっちのほうが強力そう。 -- 名無しさん (2017-12-01 10 15 43) ビッグバンは属性としてはメラ系なのに何故か炎・吹雪ブレス系と同じく、フバーハで軽減できたり追い風で跳ね返せたりという謎仕様。 -- 名無しさん (2018-04-21 06 26 04) 名前 コメント
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
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ドラクル ドラクル(悪魔の意) 吸血鬼ドラキュラのモデル。ドラクル公。 「ドラクル みんなくる~♪」 「ドラクル クルクル スプラッタ~♪」 他、吸血鬼ネタ、たくさん追加したいなぁ いい本あったんで。
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・メラ ・メラミ ・メラゾーマ ・メラガイアー
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主人公がロトのRPG。決して武蔵ではない。体力の残りによって相手に与えるダメージが減っていく。敵も同様。思わぬ長期戦になることも・・・?
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【作品名】マリアとドラクゥ 【ジャンル】劇中劇(FINAL FANTASY Ⅵ中のオペラ) 【名前】ドラクゥ 【属性】西軍ガルー城の戦士 【大きさ】チョコボに乗った成人男性並み 【攻撃力】チョコボに乗った戦士並み 【防御力】鎧と兜装備の戦士並み。チョコボに踏まれても立ち上がる。チョコボは大きさ相応の鳥並み。 【素早さ】戦士並み。チョコボの移動は馬ぐらいだろう。 【長所】私の声が届いているか お前のもとへ 【短所】愛しのあなたは遠いところへ? チョコボ:馬ぐらいの大きさの鳥。体当たりで人を2mぐらい跳ね飛ばした。 【備考】物語の始まりはドラクゥのソロ、クライマックスはドラクゥとラルスの決闘シーン、 全シーンに登場するのもドラクゥだけなので、主人公はドラクゥだろう。 vol.24 118 :格無しさん:2008/10/11(土) 10 05 58 ドラクゥ考察 ○ミクル チョコボ踏み潰し勝ち ○ナポレオン 威力が弱い上に一発分しかないので撃たれても死なない 武器持ってないが相手の格闘の技能は兵士以下だから勝てる ○○朝倉純一、ICE MAN チョコボ踏み潰し勝ち ×オスカル 全身鎧じゃないので露出してる部分を剣で狙われるともろい ×仮面レンジャー田中 撲殺負け ×神山 ミサイル負け オスカル・フランソワ・ド・ジャルジェwith馬>ドラクゥ>ICE MAN
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 先日の忘年会並びに幕張メッセDQXTV~ルイーダ参加の皆様お疲れ様でした。 お久しぶりな方々、また初めましてなお二方(みななさん・やがじさん)本当に楽しく過ごせました! 順を追って書いていきます。 あ、いつもの様に遠征雑記は長文になるのでお時間ある時にお読みくださいw まずは新宿駅メトロプロムナードにてウミさん、セラフィムさん、キムさん、さとしんさんと待ち合わせ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DQ10のきせきと称してモザイクアートやパラパラ漫画などがありました。 しばし雑談の後、いざ幕張メッセへ。 目的はDQXTV。会場自体はジャンプフェスタを開催してましたね。 開発陣や芸能人の初心者大使らがゲストで司会は椿 彩奈と竹若 元博。 ニコニコ生放送を生で見れて良い経験できました。 新情報やハウジング対決などで会場を盛り上げてましたw 時間もなかったのでジャンプブースも何も見ずに速攻六本木ルイーダへ移動。 ここでウミさんも初めてお会いになる、みななさんと合流。 ずっとフレだったけど実際に会うのは初めてだったみたいです。 さすがVIPルームだけ会って作りは凝ってましたよ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 強いボスに何度か連れて行ってもらいましたが内容はwww ザオラル、ザオリクを何度掛けてもらったかw そりゃそうですよね。完全に他の3人だけで戦闘やってるようなもんでしたw それでも自分は楽しく過ごせましたw 夜になり東京駅へ。 近くの魚民で忘年会です。 久しぶりの面々と色んな話が出来て最高に楽しかったです。 ここではやがじさんがお初でしたね。 隣のましゃさんとジョーカー3Proの対戦して1勝1敗で笑わせてもらいましたw かと思えば太田さん(ぜひギルクエ交換しましょう!)とリリスさんはモンハン4Gやってるしwww みんな本当にゲーム大好きだなw モンハンかあ。もうしばらくやってないな。 ワールドはやりません!10で忙しいし色々とやる要素は自分にはないかなって。 正直このまま10やってるとナンバリング出てもやるかも怪しい。 その時の状況に依るかな。 としゅきさんとしーさんは相変わらずポケGOを飲み会の席でもやってましたw その場でジムやってて何か色々と仕様が変わったみたい。 競馬神は相変わらず競馬とラーメンと某9プレイヤーの話題で楽しかったwww 最後はいさお組長にチームへの正式加入承認の握手をしてもらえて良かったですw みんな元気そうで何よりでした! そうそう黒ひげ危機一髪をやって景品を2個ゲットしましたw 自分の前の前のとしゅきさんが当ててリセット後に最初にましゃさんがやって外れ次の2回目でまさかの2度目の当たりw ヨッチのぬいぐるみを貰い子供に渡して喜んでましたwもう一つはスライムのポーチ。これも子供にw あぁ当たりは黒ひげが飛び出した人の勝ちです。 爆笑の渦になったのがあと2つしか刺す場所がない時に、順番はとしゅきさんへ。 ラストは隣のましゃさんで2人でこの2択はどーだとか言ってて、としゅきさんが外して あ~やっぱりwwみたいな感じになって当然飛び出すだろうけどタルはましゃさんの手へ。 満を持してましゃさんが剣を刺すも黒ひげが飛び出さない!!!www うまくリセットされてなかったみたいですw かなり昔からあるゲームだけど盛り上がりますw これはこれで完成されたゲームですからねww あと、カラオケ好きなメンバーが歌ってましたw ましゃさん、競馬神、バグ・・・じゃなくてさとしんさん、マーサーさんかな。 終わるのが惜しいくらい盛り上がったなあ。 幹事のウミさん、会場を予約したましゃさんいつもありがとうございます! お疲れ様でした!! 1次会も終わり、ましゃさん、ウミさん、マーサーさん、キムさんと2次会の飲み屋へ。 1時間くらい経ってから猛烈な眠気と気持ち悪いのが重なって落ちましたw あと当日はかなり歩いて疲れてたのも原因かもw 起こされて2時前くらいに解散。 キムさんは宿へ。ましゃさん、マーサーさんは歩いて帰路へ。 自分は宿も取らないでいつもの徹夜気分で来たはいいけど誰も徹夜しないとのことでウミさんのご厚意で一緒の宿へ・・・。 先輩が10をプレイする姿を横目で見ながら朝まで爆睡w 朝飯を松屋で食べて駅で解散。 ウミさん本当に最後までありがとうございました!! 10のメンバーは全員ではないですがほとんどの人たちがSwitch、ノートPCを所持してて外出先でもやれて、且つ2アカウントで出来る状況でした。 自分は一先ずは1キャラでクリア、やり込みとした後であと2キャラをどうするか決めます。 2アカウントはやらないかな。お金かかるし1アカ複数キャラでも十分らしいので。 次にみんなと会えるとしたら夏ですかね。それまではこの雑記にて近況を伝えていきます。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -